게임 기획 제련소
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[UE5] 디버깅 실습
🧠프로그래밍/UE5 2024. 12. 21. 00:18

디버깅이라는게 무엇일까?어떤 코드를 짜다가 예상외로 프로그램이 이상하게 동작을 한다고 느낄 때 해결하는 방법 중 하나이다. 나눗셈을 할 때 사람들이 자주 실수하는 부분에 대해서 재현해 보도록 하자.예를 들어, 기획서에 현재 체력이 몇 프로인지 UI에 출력해야된다 라는 요구사항이 있다고 가정해보자.세팅값 : 현재 체력 82 / 최대 체력 100퍼센트.. 백분율이니까 현재 체력과 최대 체력을 나눠주고 100을 곱해주면 0.82 라는 값이 나온다. 그래서 퍼센트까지 출력해주고 싶으면 [Format Text]를 이용해 {Percent}% 해준 뒤 연결해주면 현재 체력이 몇 프로이다 라는걸 확인할 수 있지 않을까? 연결한 노드들. 하지만 0이라는 값이 나온다. [Event BeginPlay]를 선택하고 F9을 눌..

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[UE5] 총알 재장전
🧠프로그래밍/UE5 2024. 12. 18. 03:08

마우스를 클릭할 때 마다 총알의 갯수가 감소하는것을 만들었다.그치만 0이 되면 음수까지 가버리기 때문에 0이면 실행을 하면 안된다. Branch를 추가해 이렇게 0이면되면 실행이 안되는 로직으로 바꿔줄 수 있다.총알이 없다면 print text를 통해 총알이 없다! 라는 텍스트까지 출력한다. 근데 이렇게 어떤 값을 빼주고 세팅하는것은 자주 있는 일인데... 더 편하게 할 수 있는 방법이 없을까?지금은 Ammo에서 1을 빼고 Set 노드로 다시 세팅해주고 있음. --를 검색하면 Decrement int 라는 노드를 찾아볼 수 있다.빼주고 그 값을 다시 세팅하는것을 한 번에 처리해주는 노드이다. 총알을 쏘는 기능은 만들었는데 총알을 다시 재장전 하는 기능도 만들어야 한다.조건 1. 재장전 버튼을 추가할 것 ..

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[UE5] 사칙 연산
🧠프로그래밍/UE5 2024. 11. 19. 23:55

언리얼에서 사칙연산을 다 제공하고 있다. 각 사칙연산들의 기호를 눌러서 노드를 추가해 보자. 이렇게 사칙연산을 노드로 만들 수 있고 결과물만 뱉어주는 기능이라고 보면 된다.왼쪽 구멍이 두 개인 이유는 더해지기를 원하는 값 두 개를 연결해 주고 오른쪽으로 그 덧셈에 대한 결과물이 나오는 것이다.엥? 나는 3개의 값을 더하고 싶은데?....... [Add pin]을 눌러주면 2개 이상의 값도 더해주는 게 가능하다. 그래서 이전에 배웠던 것들을 활용해서 현재 체력은 90이고 힐(10)을 받아서 체력이 회복되었다는 것을 가정해서 위처럼 노드를 연결해 주면 된다.나머지 사칙연산들도 다를 건 없지만 나누기 같은 경우에는 좀 더 까다로운 부분이 있다. 만약에 5 / 0을 하면 어떻게 될까? 프로그래밍 언어에서는 0 ..

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[UE5] Get / Set
🧠프로그래밍/UE5 2024. 11. 12. 00:10

이전 글에서 데이터의 공간을 만들고 할당하는 것까지 해보았다. 하지만 실제로 의미가 있으려면 뭔가를 넣거나 꺼내 써야 한다.그래서 Get과 Set을 배워보도록 하자. [Set] 변수에 어떤 값을 할당하는 것.[Get] 변수에 할당한 값을 읽어내는 것. int로 영역을 먼저 할당을 받았다. 우클릭을 눌러서 Set Hp를 검색해서 노드를 추가하고 Get HP를 눌러 노드를 추가해 주었다.이 두 개가 가장 핵심적인 역할을 할 것이다. 아까 HP라는 변수를 만들었는데왜 두 개를 더 만들어요?  HP라는 일종의 박스를 만든 건 맞지만 새로운 변수로 만든 게 아니라 하나의 기능을 만들어 준 것이다.이 개념은 함수의 개념과 같다고 보면 된다. 쉽게 기계라고 생각하면 된다. 마우스를 가져다가 대면 함수의 기능을 알 수..